Introducción al diseño

Qué es el diseño

  • Es un puente entre la funcionalidad y la estética.
  • Entre más nos involucremos en ambos lados, mejor producto entregaremos al usuario

El objetivo del diseño

  • El objetivo es facilitar una comunicación efectiva.
  • Debemos saber que queremos comunicar.
  • Debe ser universal
    • Debe de ser de fácil acceso a el mayor número de personas posibles.
  • Debe ser atemporal
    • Debe perdurar en el tiempo sin perder identidad.
  • Después de tener un concepto debemos:
    1. Hacer el boceto
    2. Definir la composición
  • hacemos uso de elementos visuales.
    • Punto
    • Linea
    • Figuras geométricas
    • Color
    • Tipografía
    • Ilustración

Principios del diseño

Comunicación efectiva en el diseño

  • El diseño nace por la necesidad de informar.
  • El diseño esta en todas partes, no hay una sola cosa hecha por el hombre que no tenga diseño.
  • El diseño con respecto a la comunicación debe incorporar:
    • Debe cumplir criterios para que tenga una comunicación efectiva.
    • Debe ser universal.
    • Debe tomar los códigos visuales para poder comunicar cosas que para la gente sean precisas.
    • El diseño debe tener claro que la funcionalidad y la estética deben de tener un fin claro.

Qué es el contraste

  • El contraste ayuda a que haya una buena lectura de los elementos clave de un diseño.
  • Es la diferenciación visual de uno o mas elementos.
    • Es crucial en el diseño.
  • El contraste a nivel de color es el más usado.
    • Debemos de poder identificar cada color de manera clara.
  • También tenemos contraste por forma
    • Complementa el de color.
  • Contraste por disposición
    • El como están ubicadas las formas.

Qué es el concepto

  • Es nuestro punto de partida de un proyecto.
    • Narración creada a través del diseño.
  • Es la narrativa, la historia que queremos contar con el diseño.
    • Representación visual de la idea.
  • Necesitamos saber y crear el contexto de la narrativa.
    • Debemos Conocer e investigar sobre el tema.
    • Tomar los puntos más importantes.
    • Definir la comunicación visual.

Diseño universal

  • El diseño debe ser universal.
  • Los iconos son diseño universal.
  • Debe estar libre de sesgos.
  • Se debe de entender sin necesidad de explicación.
  • Es importante porque le damos el sentido de pertenencia a la gente.
  • Eje: señalética.

Qué es el diseño atemporal

  • Debemos pensar en el tiempo de vida del diseño que haremos.
  • En el diseño atemporal queremos que el diseño perdure en el tiempo.
  • El diseño atemporal:
    • No cambia con el tiempo.
    • Crea un sentido de pertenencia.
    • Información precisa.
    • Mantiene una marca.
  • Un ejemplo es el símbolo de las olimpiadas.

El boceto

  • Una de las faces más importantes.
  • Esta presente de estar en todas las ramas del diseño.
  • Es la forma en la que podemos aproximarnos al producto final.
  • Nos permite probar distintas vertientes de nuestro diseño.
  • Necesitamos lápiz y papel
    • Porque es fácil.
    • Las modificaciones son más libres.

Qué son los elementos visuales

  • Nos ayudan a comunicar de forma efectiva un mensaje.
  • Fotografía:
    • Es la representación más exacta de la realidad
  • Ilustración:
    • Es la representación artística por medio del dibujo.
    • Tiene distintas variantes.
      • Académica
      • Síntesis
      • formas
      • Siluetas
    • Puede ser física o digital
  • Tipografía:
    • Es la forma en la que se representa el texto.
    • También puede comunicar un sentimiento o una situación.
  • Color:
    • Nos ayuda a crear una calidad e intención al mensaje
    • A través de su infinidad de combinaciones.
  • Lineas y puntos:
    • Son elementos simples
    • Nos ayudan a crear diagramación, composición, alineación.
  • Figuras geométricas:
    • Nos ayudan con la tarea de composición.
    • Forman parte de todas las etapas del diseño.
      • Principalmente en la disposición de los elementos.

Qué es la alineación

  • Nosotros por naturaleza vamos a querer alinear y agrupar elementos.
  • Nos permite jugar con la posición, forma y tamaño.
  • Podemos acentuar la alineación o la no alineación con color.
  • Da la sensación del equilibrio en el diseño.
  • Características:
    • crea un balance por peso natural.
    • Nos permite tener una mejor lectura y una mejor disposición del espacio.

Qué es la síntesis gráfica

  • Poder tomar todos los elementos actuales y decidir cuales son necesarios para dar el mensaje que queremos dar.
  • También podemos reducir y combinar los elementos.
  • Debemos de tener en cuenta:
    • El tiempo de lectura.
    • Donde va a estar ubicado el diseño.
    • Qué función va a tener.
    • Qué usuarios los van a ver.
    • Qué usuario lo van a consumir.
  • Optimiza tiempo de lectura y de comunicación.
  • Buen recurso si no se domina la ilustración o la fotografía.
  • Notas importantes:
    • No solamente se da en una representación gráfica.
    • Abarca desde el concepto.
    • El propósito de la síntesis es saber tomar los puntos más precisos y poder simplificar todo en una idea muy clara.

Composición

La composición y su función

  • La disposición de los diferentes elementos dentro de un formato que nos ayudan a contar algo.
  • En la fotografía los elementos ya están dados, el solo decide que mostrar.
  • Son soluciones que no siempre son racionales.
  • Usamos composición guiamos el ojo de quien este viendo nuestra composición.

Unidad Visual y principios de la Gestalt

  • Unidad:
    • Nuestro cerebro cuando ve algo busca simplificarlo para entenderlo.
  • Principios de la Gestalt:
    • Semejanza.
      • Intentamos agrupar elementos parecidos.
      • Puede ser de color, de forma o de posición.
      • En la UI buscamos elementos parecidos y los relacionamos con su función.
    • Continuidad.
      • Siempre buscamos unir lineas o alinear elementos.
      • En los carruseles mostramos continuidad.
    • Cerramiento.
      • Buscamos completar formas que no están completas.
      • Así que vemos lineas donde no las hay o formas donde no las hay.
    • Proximidad.
      • Nos crea unidad a partir de elementos que solo están cercanos.
      • Podemos unir muchos elementos formando formas y el cerebro las tratará como una sola figura.
      • O podemos separar algunos y crear grupos de figuras.
    • Fondo y figura.
      • Siempre que vemos una imagen, intentamos separar la figura se su fondo.
      • Así que podemos jugar con esto y generar composiciones.
    • Orden y Simetría.
      • Objetos que están balanceados y simétricos los solemos ver como completos o llenos.
    • Sincronía.
      • Elementos que se mueven en cierta dirección se sienten relacionados.
      • al contrario que elementos que no siguen la misma dirección.

Balance o equilibrio visual

  • algo queda balanceado hasta que se ve Balanceado.
  • Es una percepción psicológica natural, buscamos el balance.
  • Componentes del balance:
    • Peso visual.
      • Una figuras más grande que la otra se verá más grande.
      • Una figura que tiene un color más contrastante con el fondo se va a ver más pesada.
      • Una figura que tenga una textura más contrastante se verá más pesada.
      • Una figura que tenga una inclinación diferente a la otra se verá más pesada.

Dirección visual

  • Peso visual: Mírame a mi
  • Dirección Visual: Mira hacia allá.